<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://narutogemrpg.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Наруто. Мир без границ.</title>
		<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/</link>
		<description>Наруто. Мир без границ.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2009 20:31:34 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;ау....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ами Нисира)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 20:31:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вводная по техникам</title>
			<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i058.radikal.ru/0910/e7/21f327c47ba5.gif&quot; alt=&quot;http://i058.radikal.ru/0910/e7/21f327c47ba5.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Техники (Jutsu), являются мистическими искусствами, которые шиноби используют в сражении. Чтобы использовать их, ниндзя должен использовать запасы своей чакры. Чакра образуется с помощью двух энергий: (1) Энергия тела - это энергия которая производится всеми клетками тела и первоначально высвобождается с помощью специальных тренировок; (2) Духовная энергия - энергия которая производится с помощью силы воли, источник ее силы это опыт самого шиноби. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Чтобы выполнить технику, ниндзя должен произвести и соединить эти две энергии, затем сформировать ручные печати чтобы исполнить определенную, выбранную им технику из его запаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/0910/05/b7e12801b2b0.gif&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/0910/05/b7e12801b2b0.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует пять главных элементов - также они являются названиями для Пяти Великих Стран Шиноби: Огонь, Ветер, Молния, Земля и Вода. У каждого ниндзи есть врожденная способность к одному из элементов, эффективность которого будет значительно выше чем эффективность техник другого элемента. Существует специальная бумага сделанная из коры деревьев выращенных с помощью чакры, а так же с помощью которой шиноби узнают свой врожденный элемент пропустив через нее немного своей чакры. Если у шиноби врожденный элемент ветер, то клочок бумаги разорвется пополам. Если элемент огня, тогда бумага сгорит. Если водный элемент, то бумага намокнет. Если элемент земли, то клочок бумаги развалится. Если же у шиноби врожденный элемент молнии, то бумага сомнется. Например у Хатаке Какаши предрасположенность к элементу молнии, поэтому его бумага была смята, а у клана Учиха предрасположенность к элементу огня, поэтому их бы клочки бумаги сгорели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Эти пять элементов формируют круг, в котором каждый из элементов уступая перед одним, властвует перед другим. Например элемент Огня подавляет Ветер, поскольку проводником огня является кислород. Если техника элемента огня сойдется в бою с техникой элемента воздуха, то техника огня вероятно подавит технику ветра и еще будет усилена ей. Ветер в свою очередь более силен чем Молния, поэтому подавляет ее. Молния же более сильна чем Земля, она же более сильна чем Вода. А элемент воды в это же время заканчивает цикл, естественно добиваясь успеха перед огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Так же существуют и другие, объединенные элементы. Чтобы ими управлять необходимо иметь врожденный, улучшенный геном или возможно использовать бидзю, у которого есть для этого все предрасположения. У этих новых элементов нет соответствующих сильных, слабых отношений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пять основных элементов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Katon - Fire&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i010.radikal.ru/0910/b3/69cc34ec803f.gif&quot; alt=&quot;http://i010.radikal.ru/0910/b3/69cc34ec803f.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Katon, или Элемент. Техники этого элемента могут быть как огненными шарами, так и широким выбросом пламени. Огонь типично - специализированный атакующий элемент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fuuton - Wind&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i033.radikal.ru/0910/00/bbb30180fd1a.gif&quot; alt=&quot;http://i033.radikal.ru/0910/00/bbb30180fd1a.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fuuton, или Элемент Ветра, принимает. Техники этого элемента могут быть как огромными порывами, так и масштабными ветреными штормами. Ветер типично - специализированный наступательный элемент, хорошо подходит для атак на средних дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raiton - Lightning&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0910/bf/30254012b984.gif&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0910/bf/30254012b984.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Raiton, или Элемент Молнии. В соединении с металлическим оружием, техники этого элемента становятся более сильными и разрушительными. Этот элемент хорошо используется как на близких, так и на длинных дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Doton - Earth&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i052.radikal.ru/0910/d2/6baf5ddeed85.gif&quot; alt=&quot;http://i052.radikal.ru/0910/d2/6baf5ddeed85.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Doton, или Элемент Земли. Техники этого элемента могут быть как стенами, сделанными из земли, так и земляными проходами, с помощью которых можно атаковать противника снизу. Земля может изменять плотность свою плотность, становясь твердой как сталь или мягкой как глина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Suiton - Water&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/0910/2b/74a811914acb.gif&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/0910/2b/74a811914acb.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Suiton, или Элемент Воды. Техники этого элемента тоже могут быть защитными стенами, так и атакующими волнами. В этом отношении, вода очень разнообразна, когда дело доходит до формировании формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинированные элементы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Futton - Boil&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/0910/63/8bc2f8e23de6.gif&quot; alt=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/0910/63/8bc2f8e23de6.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Futton, или Элемент Пара, принимает форму испаренной воды, поскольку этот элемент состоит из комбинации элементов воды и огня. Этот элемент принадлежит (Пятой Мизукаге).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hyouton - Ice&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i023.radikal.ru/0910/82/14683e706648.gif&quot; alt=&quot;http://i023.radikal.ru/0910/82/14683e706648.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hyouton, или Элемент Льда, принимает форму пара, так как этот элемент состоит из комбинации элементов воды и ветра. Этот элемент принадлежит Коори Хаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jinton - Dust&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i022.radikal.ru/0910/94/e1efcc9761e4.gif&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/0910/94/e1efcc9761e4.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Jinton, или Элемент Пыли, принимает форму пыли, поскольку этот элемент состоит из комбинации элементов земли и воздуха (Хотя пока это не официально).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mokuton - Wood&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0910/09/36b3c792985c.gif&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0910/09/36b3c792985c.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mokuton, или Элемент Дерева, принимает форму дерева, так как состоит из комбинации элементов воды и земли. Этот элемент являлся очень редким использовался только Первым Хокаге, однако из за опытов Орочимару появился еще один шиноби который смог управлять этим элементом (Ямато), хоть и не так хорошо как Хаширама.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ranton - Storm&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i027.radikal.ru/0910/e2/f48e8999f771.gif&quot; alt=&quot;http://i027.radikal.ru/0910/e2/f48e8999f771.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ranton, или Элемент Шторма, принимает форму подобных лазеру, так как состоит из комбинации элементов воды и молнии (Хотя это пока официально не подтверждено). Этот элемент принадлежит Даруи, помощнику Райкаге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Youton - Lava&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/0910/fe/912d2369794e.gif&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/0910/fe/912d2369794e.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Youton, или Элемент Лавы, принимает форму лавы,&amp;#160; так как состоит из комбинации элементов земли и огня. Этот комбинированный элемент использовался Четыреххвостым Джинчурики Роуши, который развивал этот элемент с помощью его Bijuu. Он так же использовался Пятой Мизукаге, с помощью ее кекке генкая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enton - Blaze&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0910/98/3b489f59500f.gif&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0910/98/3b489f59500f.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Enton, или Элемент (черного)Пламени, принимает форму черного пламени (Аматерасу). Этот элемент принадлежит Uchiha Sasuke (но естественно, на нашей ролевой Саске до него еще очень далеко). Этот элемент сформирован с помощью шарингана и не известно совмещает в себе этот огонь еще какой-нибудь элемент или нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uchiha Madara)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 20:08:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>карта мира наруто</title>
			<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;карта мира наруто&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Канта Мидзуно)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 21:48:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ранги и описание</title>
			<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Ранги ниндзя в наруто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый ниндзя в любой из Скрытых Деревень обладает определенным набором навыков и умений, способен использовать те или иные техники ниндзюцу, гендзюцу или тайцзюцу. Все это позволяет определить уровень мастерства того или иного ниндзя и, соответственно, его ранг. Самые сильные ниндзя носят ранг Каге, слабейшие же - ученики Академии, новички, только начинающие свой путь ниндзя. Я приведу список рангов в наруто, от низшего к высшему. Принадлежность к группе, наподобие АНБУ или медицинскому отряду это не официальный ранг, а скорее специализация ниндзя Чуунин или Джонин уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/0902/20/423a15e27edc.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s61.radikal.ru/i174/0902/20/423a15e27edc.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ниндзя, обучающиеся в Академии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студенты Академии, например, Конохомару в оригинальной части наруто изучают базовые приемы рукопашного боя и ниндзюцу. Как только ученик осваивает основные техники и проходит выпускной экзамен, перед ним открывается возможность стать настоящим ниндзя. Впрочем, если студент не производит впечатления на будущего Джонина - наставника, то он вновь отправляется в Академию, совершенствовать свои умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генин - низший из рангов среди ниндзя. Они в основном владеют базовыми навыками боя и выполняют миссии уровня C и D вместе со своим наставником Джонином. Как правило, недавние выпускники Академии. Как только Генин выполняет 8 миссий, наставник может порекомендовать его в качестве участника для экзамена на звание Чуунина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуунин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуунины - основа военной мощи Скрытой Деревни. Со временем большинство Генинов получают ранг Чуунина, в то время как далеко не каждый находит в себе силы претендовать на звание Джонина. Именно на этом уровне начинается специализация - некоторые становятся медиками-ниндзя, другие - учителями в Академии, третьи продолжают выполнять обычные миссии. Лучшие вступают в АНБУ. Чуунин имеет право руководить отрядом из опытных Генинов и, как командир, должен быть не только сильнее своих подчиненных, но и мудрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джонин-специалист&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти ниндзя обладают специализированными навыками уровня Джонина в одной из областей воинских искусств. Например, Морино Ибики является специалистом в области дознания и пыток. Ниндзя получает звание Джонина-специалиста согласно особому назначению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джонин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В наруто&amp;#160; Джонины - это элитные ниндзя, прекрасно владеющие множеством техник и, зачастую, имеющие свои собственные уникальные способности. Джонины как правило работают командирами отрядов в сложных миссиях или тренируют свою команду из Генинов-новичков. Звание Джонина закрепляется специальным назначением&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава Скрытой Деревни - Каге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звание “Каге” получает сильнейший ниндзя в деревне, как правило, он посвящает свою жизнь защите жителей и является прямым командиром нашего подразделения. Каге обладает навыками далеко превосходящими способности рядовых ниндзя и владеет большинством техник, используемых в родной деревне. Кроме того, практически каждый Каге использует свои собственные уникальные дзюцу. Лишь представители Пяти Сильнейших Стран Шиноби имеют право давать своему лидеру имя Каге.&amp;quot;Каге&amp;quot; с япоского на русский значит:&amp;quot;тень&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Канта Мидзуно)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 21:46:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Деление на виды и используемые названия - условны и продиктованы требованиями игровой механики, а не исторической реальностью. Некоторые виды оружия вообще не имеют исторических аналогов или применяется &amp;quot;не верным&amp;quot; способом.&lt;br /&gt;- Считается, что персонаж может тренироваться обращению с любым видом оружия, не зависимо от ранга. Но во время тренировок используются специальные тренировочные образцы (например, синай вместо меча), не применимые (и не применяющиеся) в бою.&lt;br /&gt;- Новые виды оружия могут быть добавлены, если пользователь хочет их зарегистрировать (писать в теме своего персонажа). Если их нельзя будет отнести к уже имеющимся группам, то на них будет распространяться перк &amp;quot;Специалист экзотического оружия&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Большой веер по размеру соответствует вееру Темари. Удар им наносится как дубинкой, в сложенном состоянии. Малый чуть больше обычного веера. Выполнен из стальных пластин. Удары наносятся режущие или, в сложенном состоянии, как очень короткой дубинкой.&lt;br /&gt;- Если ваше метательное оружие заявлено как возвращающееся к владельцу после броска, то учтите, что возвращается оно только в случае промаха (т.е. если не встретит препятствий на пути).&lt;br /&gt;- Список может быть изменён мастерами в любое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------&lt;br /&gt;Небольшое метательное (сенбон)&lt;br /&gt;Повреждения: 15&lt;br /&gt;Особенности: +2 меткости при метании.&lt;br /&gt;Требования: Тайдзюцу 5, Ловкость 4.&lt;br /&gt;Ранг владельца:Любой.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист метательного оружия (при броске).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среднее метательное (сюрикен, кунай)&lt;br /&gt;Повреждения: 35 (кунай), 28 (сюрикен)&lt;br /&gt;Особенности: Сюрикен дает +1 меткости при метании.&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 3.&lt;br /&gt;Ранг владельца: Любой.&lt;br /&gt;Применяемые перки: Специалист метательного оружия (при броске), Специалист ножа (при ударе, только для куная).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большое метательное (фуума сюрикен, амигаса)&lt;br /&gt;Повреждения: 20 (удар), 40 (метание)&lt;br /&gt;Особенности: Нет&lt;br /&gt;Требования: Сила 4, Ловкость 4&lt;br /&gt;Ранг владельца: Любой&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист метательного оружия (при броске).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нож (танто)&lt;br /&gt;Повреждения: 38, 15 (не заточенной стороной)&lt;br /&gt;Особенности: Нож (небольшого размера) можно метнуть как среднее метательное оружие. Во время метания применяется только перк на метательное оружие.&lt;br /&gt;Требования:Ловкость 4.&lt;br /&gt;Ранг владельца:Генин и выше&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист ножа (при ударе), Специалист метательного оружия (при броске).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшие мечи (вакидзаши)&lt;br /&gt;Повреждения: 45, 18 (не заточенной стороной).&lt;br /&gt;Особенности: Нет&lt;br /&gt;Требования: Сила 4, Тайдзюцу 4.&lt;br /&gt;Ранг владельца: Дзенин или спец. дзенин.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист фехтования на мечах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средние мечи (катана)&lt;br /&gt;Повреждения: 58, 23 (не заточенной стороной).&lt;br /&gt;Особенности: Нет.&lt;br /&gt;Требования: Сила 5, Тайдзюцу 5.&lt;br /&gt;Ранг владельца: Дзенин или спец. дзенин.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист фехтования на мечах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие мечи (нодачи)&lt;br /&gt;Повреждения: 70 (65 одной рукой), 28 (не заточенной стороной)&lt;br /&gt;Особенности: Обычно носится за спиной. Для приведения в боевое состояние необходимо затратить 2 ОД.&lt;br /&gt;Требования: Сила 8 (Сила 10, чтобы держать в одной руке), Выносливость 6.&lt;br /&gt;Ранг владельца: Дзенин или спец. дзенин.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист тяжёлого оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепь&lt;br /&gt;Повреждения: 40&lt;br /&gt;Особенности: Пока нет.&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 4, Сила 4, Тайдзюцу 4&lt;br /&gt;Ранг владельца: Генин и выше.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист экзотического оружия (Цепь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кусаригама&lt;br /&gt;Повреждения:&amp;#160; 43 (коса), 22 (&amp;quot;грузик&amp;quot;)&lt;br /&gt;Особенности:&amp;#160; Пока нет.&lt;br /&gt;Требования:&amp;#160; Ловкость 4, Сила 4, Тайдзюцу 5&lt;br /&gt;Ранг владельца:&amp;#160; Генин и выше.&lt;br /&gt;Применяемый перк:&amp;#160; Специалист экзотического оружия (Кусаригама)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастеты&lt;br /&gt;Повреждения: Своя формула!&lt;br /&gt;Особенности: Рукой в кастете нельзя складывать печати. Владельца кастета нельзя обезоружить.&lt;br /&gt;Требования:Сила 3.&lt;br /&gt;Ранг владельца: Генин и выше.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист безоружного боя.&lt;br /&gt;Формула урона: Сила * Тайдзюцу+10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нож-кастет&lt;br /&gt;Повреждения: Своя формула (кастет), 36 (нож).&lt;br /&gt;Особенности: При каждом ударе (или блоке) пользователь выбирает, чем бить – клинком или кастетом. Можно метнуть как среднее метательное оружие. Рукой в нож-кастете нельзя складывать печати. Владельца нож-кастета нельзя обезоружить.&lt;br /&gt;Требования:Сила 4, Ловкость 4, Тайдзюцу 5.&lt;br /&gt;Ранг владельца: Генин и выше.&lt;br /&gt;Применяемые перки: Специалист экзотического оружия (Нож-кастет) (при ударе), Специалист метательного оружия (при броске).&lt;br /&gt;Формула урона: Сила * Тайдзюцу+10 (только для удара кастетом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой веер (тессен)&lt;br /&gt;Повреждения: 40, 18 (сложенный малый).&lt;br /&gt;Особенности: Бывает двух размеров (малый и большой). Техника использования различается. Большой носится за спиной. Приведение его в боевую готовность занимает 2 ОД. . В формуле блока урон веером (если им блокируют) на 10% выше (дробная часть отбрасывается, результат - 44).&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 4, Тайдзюцу 4, Сила 4. Тайдзюцу 6 для малого.&lt;br /&gt;Ранг владельца: Генин и выше.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист экзотического оружия (Веер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые когти (теккокаги)&lt;br /&gt;Повреждения: 37.&lt;br /&gt;Особенности: Владельца когтей нельзя обезоружить. В формуле блока урон когтями (если ими блокируют) на 10% выше (дробная часть отбрасывается, результат - 40).&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 5, Тайдзюцу 4, Сила 4.&lt;br /&gt;Ранг владельца: Любой.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист экзотического оружия (Когти)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древковое (посох, нагината, яри)&lt;br /&gt;Повреждения: 55 (лезвием), 22 (тупым концом)&lt;br /&gt;Особенности: Пока нет.&lt;br /&gt;Требования: Сила 4 (посох), Сила 5 (нагината, яри), Ловкость 4 (все), Тайдзюцу 4 (все).&lt;br /&gt;Ранг владельца: Любой для посоха. Чуунин и выше для древкового с лезвием.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист древкового оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палица&lt;br /&gt;Повреждения: 20&lt;br /&gt;Особенности: Считается, что размер палицы примерно равен одному метру.&lt;br /&gt;Требования: Сила 3, Ловкость 3&lt;br /&gt;Ранг владельца: Любой.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Нет (это случайное оружие для шиноби, обычно на нем не специализируются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук&lt;br /&gt;Повреждения: 40, 25 (если тетива мокрая)&lt;br /&gt;Особенности: Только для двух рук. Высокая дальность стрельбы. Этим оружием нельзя блокировать. Нельзя носить постоянно с одетой тетивой.&amp;#160; Одевание тетивы требует 3 ОД (при Силе 6 и ниже) или 2 ОД (при Силе 7 и выше). В формуле расчета урона вместо Силы используется Интеллект.&lt;br /&gt;Требования: Сила 5, Ловкость 5, Тайдзюцу 4.&lt;br /&gt;Ранг владельца: Генин и выше.&lt;br /&gt;Применяемый перк: Специалист лука&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Четвертый Казекаге)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 21:38:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оцененые техники</title>
			<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме будут выложены техники, которые когда-либо были оценены на нашем форуме, переведенные в новую систему. Когда вы подбираете персонажу техники, загляните сюда нет ли похожей. В этом случае, при оформлении заявки на техники указывайте также технику, на которую похожа ваша, что значительно ускорит процессполучения вами техник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Четвертый Казекаге)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 13:38:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очередность оценки игровых техник и способностей</title>
			<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут оцениваться новые техники по запросу игроков.&lt;br /&gt;Запрос должен соответствовать следующему образцу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я дзенин Конохи, Хатаке Какаши ожидаю оценки 4-х своих техник, вот список:&lt;br /&gt;1)&amp;#160; Raikiri&lt;br /&gt;2) Kyuichose No Jutsu&lt;br /&gt;3) Pain of a Thousand Years&lt;br /&gt;4) Doton Shinjuu Zanshuu no Jutsu&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техники будут рассмотрены только после регистрации запросившего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Четвертый Казекаге)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 21:06:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовые техники</title>
			<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме представлены базовые техники, имеющиеся в наличие у каждого синоби вне зависимости от ранга,&amp;#160; но с определёнными ограничениями - если вы не соответствуете требованиям к технике, то у вас её нет в арсенале (несмотря на то, что она базовая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kai&lt;br /&gt;Ранг: D&lt;br /&gt;Тип: ниндзюцу&lt;br /&gt;Стоимость:&amp;#160; &amp;#160;для освобождения себя 70 чакры.&lt;br /&gt;- для освобождения другого - двойная (!) стоимость наложения (не поддержки) снимаемого гендзюцу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект: Даёт возможность избежать эффекта гендзюцу или освободить от него другого человека. Нельзя убрать гендзюцу, не воздействующее непосредственно на сознание пользователя (буншин, хенге, маскировки и т.п.).&lt;br /&gt;- Если происходит попытка освобождение себя - даёт временно +3 (против техник D и C ранга), +2 (против техник B ранга), +1 (против техник A ранга) к тому параметру, по которому идёт сопротивление (обычно интеллект или воля), что, конечно, ещё не гарантирует освобождения. &lt;br /&gt;- Если освобождение другого - просто тратится некоторое количество чакры.&lt;br /&gt;Примечание: Дзюцу должно быть применено в первый ход - когда пользователь только попал под гендзюцу. Не работает против техник S-ранга.&lt;br /&gt;Требования: Интеллект 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bunshin&lt;br /&gt;Ранг: Е&lt;br /&gt;тип: Гендзюцу&lt;br /&gt;Описание: создание одного (или нескольких) нематериальных клонов. Созданные копии не могу нанести повреждений или влиять на окружающий мир, они - плоды воображения жертвы.&lt;br /&gt;Затраты: 20 чакры в ход на клона&lt;br /&gt;Условия применения в бою: делается до атаки противника или скрытно, в противном случае только очень глупый враг не отличит клон от настоящего человека.&lt;br /&gt;Требования: Гендзюцу 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Henge &lt;br /&gt;Ранг: Е&lt;br /&gt;Тип: Гендзюцу.&lt;br /&gt;Описание: превращение, придание себе внешнего вида любого предмета или существа по размерам походящим на тело использующего.&lt;br /&gt;Стоимость: 40 чакры в ход.&lt;br /&gt;Условия применения в бою: когда угодно.&lt;br /&gt;Требования: Гендзюцу 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kawarimi &lt;br /&gt;Ранг: Е&lt;br /&gt;Тип: Тайдзюцу (КД - 4 хода)&lt;br /&gt;Описание: подмена&amp;#160; тела, шиноби заменяет свое тело предметом по объему, примерно равном себе самому, а сам, пользуясь мгновением, прячется.&lt;br /&gt;Стоимость&amp;#160; 10 чакры.&lt;br /&gt;Требования: Тайдзюцу 4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Четвертый Казекаге)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 21:01:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perks-Shop - Online</title>
			<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь, собственно, список перков &lt;br /&gt;PS Учтите, знаком &amp;quot;*&amp;quot; отмечены цифры, зависящие от ранга пользователя. Например &amp;quot;+2/3/4* к меткости&amp;quot;, означает, что на уровне &amp;quot;Генин&amp;quot; человек с этим бонусом будет получать +2 к меткости, по достижению ранга Чунин +3, Джойнин +4.&lt;br /&gt;Тоже самое и с требованиями, 3/4/5* - соответствует Генин/Чунин/Джойнин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физические&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровяк&lt;br /&gt;Природа наградила вас сильным и выносливым телом, но вашим громоздким телом сложно уворачиваться. Сила и Выносливость увеличивается на 2, но шанс на уворот уменьшается на 5.&lt;br /&gt;Требования: Сила 6/7/8* и Выносливость 7/8/9*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малыш&lt;br /&gt;Ваша фамилия должна была быть &amp;quot;Шустр!&amp;quot;, вы малы ростом, но быстры. Уворот +2, Выносливость -1.&lt;br /&gt;Требования: Сила меньше или равна 4 для Генина и 5 для Чунина и выше.&lt;br /&gt;Выносливость меньше или равна 5 для Генина и 6 для Чунина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болезнь -&lt;br /&gt;Вы подвержены неприятному и достаточно серьезному недугу, который не дает вам спокойно жить.&lt;br /&gt;Ваш уровень ХП уменьшен на 150.&lt;br /&gt;Требование: Биография.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закалка&lt;br /&gt;С детства вы разнообразными способами укрепляли своё тело, приучая себя выживать в самых тяжёлых условиях. &lt;br /&gt;Получение этой особенности уменьшает физические повреждения по вам на 5/10/15* единиц.&lt;br /&gt;Требование: Выносливость 6/7/8*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелая болезнь -&lt;br /&gt;Пораженный тяжелой болезнью вы представляете из себя жалкое зрелище. Едва ли ваше здоровье позволяет чувствовать себя хорошо. -300 ХП.&lt;br /&gt;Требование: Биография&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приток Адреналина&lt;br /&gt;Будучи уже наполовину мертвым, вы способны удивить врага своим натиском. Когда количество ХП становиться равным или меньше 50%, ваши характеристики Сила и Ловкость получают бонус +2 каждая.&lt;br /&gt;Требование: Сила 6, Выносливость 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подъем!&lt;br /&gt;Будучи сбиты с ног в бою, вы можете подняться на ноги в два раза быстрее (всего за 2 ОД, вместо четырёх).&lt;br /&gt;Требование: Выносливость 7, Ловкость 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Громила&lt;br /&gt;Ваш кулак размером с арбуз &lt;br /&gt;Ущерб, наносимый в рукопашном бою, увеличивается на 12, но при использовании любого оружие вы получаете штраф в меткости (-3)&lt;br /&gt;Требования: Сила 8, Выносливость 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкач&lt;br /&gt;Вы более умело уклоняетесь от атак, уворот увеличивается на +2/3/4*&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 7/8/9 *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьяный мастер&lt;br /&gt;Лучше всего вы сражаетесь пьяным. Вы получаете +1 к силе, ловкости и скорости, сражаясь после &amp;quot;принятия на грудь&amp;quot;.&lt;br /&gt;Требование: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покрытый шрамами&lt;br /&gt;Ваше тело изуродовано шрамами и только часть из них можно назвать «красивыми». Зато ваш боевой покров усилился, а болевой порог уменьшился. Вы получаете на 10 повреждений меньше от любой (и каждой) атаки.&lt;br /&gt;Требование: Особенность биографии, Выносливость 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастерство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист безоружного боя -&lt;br /&gt;Долгие тренировки не прошли зря и время было потрачено не в пустую. Столь необычный инструмент, как собственное тело, подвергся серьёзной закалке. Твои движения грациозны и точны, а движения врага легко читаются.&lt;br /&gt;В рукопашной безоружной схватке вы получаете бонус +2/3/4* к меткости и увороту.&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превосходный Уворот&lt;br /&gt;Если в руках у вас нет оружия, то в бою вы получаете +4 к увороту.&lt;br /&gt;Требование: Тайдзюцу 8, Скорость 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист фехтования на мечах -&lt;br /&gt;Тренируясь долгие годы, вы научились обращаться с мечом гораздо лучше ваших товарищей.&lt;br /&gt;В бою, используя любые мечи, вы получаете бонус +2/3/4* к меткости.&amp;#160; Урон не может быть ниже чем (Сила * Тайдзюцу ) + (Урон Оружия/2).&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист ножа -&lt;br /&gt;Ладонь уверено обхватывает рукоять, мышцы быстро подстраиваются под баланс, больше нет той неуверенности в движениях, теперь нож твой лучший друг.&lt;br /&gt;В бою, используя ножи/кунаи и тому подобное оружие, вы получаете бонус +2/3/4* к меткости.&amp;#160; Урон не может быть ниже чем (Сила * Тайдзюцу ) + (Урон Оружия/2).&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила в рукопашной&lt;br /&gt;Каждый уровень этой особенности дает +4/8/12* к ущербу, наносимому в рукопашном бою.&lt;br /&gt;Требование: Сила 6/7/8*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ложись!&lt;br /&gt;Вы очень быстро реагируете на слова &amp;quot;Осторожно!&amp;quot; Первая и неожиданная атака нанесёт вам лишь половину урона.&lt;br /&gt;Требование: Скорость 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трюкач&lt;br /&gt;Вы учились прыгучести! Вы получаете на 25% меньше повреждений от падений с высоты или от взрывной волны.&lt;br /&gt;Требование: Ловкость 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неожиданная атака&lt;br /&gt;Атакуя противника в тот момент, когда он этого не ожидает, вы наносите двойные повреждение рукопашной атакой.&lt;br /&gt;Требование: Тайдзюцу 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист тяжёлого оружия -&lt;br /&gt;За счет своей огромной силы вы можете обращаться с трехметровой палицей как с обычным мечём, а за годы практики различие стало для тебя минимальным.&lt;br /&gt;В бою, используя любое большое и тяжелое оружие, вы получаете бонус +2/3/4* к меткости.&amp;#160; Урон не может быть ниже чем (Сила * Тайдзюцу ) + (Урон Оружия/2).&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист древкового оружия -&lt;br /&gt;Редкое оружие в мире шиноби, но вы смогли достичь в нём успехов, не дающихся так просто другим.&lt;br /&gt;В бою, используя любое древковое оружие, вы получаете бонус +2/3/4* к меткости.&amp;#160; Урон не может быть ниже чем (Сила * Тайдзюцу ) + (Урон Оружия/2).&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист лука -&lt;br /&gt;Кюдо (путь лука) - сложное искусство, вы провели годы созерцая дали и растягивая самые крепкие луки, и теперь ваши стрелы не знают промаха.&lt;br /&gt;При стрельбе из лука, вы получаете бонус +2/3/4* к меткости.&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист метательного оружия -&lt;br /&gt;Твёрдая рука и острый глаз вот твои главные качества, у цели мало шансов увернутся от меткого броска.&lt;br /&gt;метая любое оружие, вы получаете бонус +2/3/4* к меткости.&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист экзотического оружия -&lt;br /&gt;Ты используешь необычное оружие, и довольно преуспел в обращении с ним.&lt;br /&gt;В бою, используя свое _ оружие, вы получаете бонус +2/3/4* к меткости.&amp;#160; Урон не может быть ниже чем (Сила * Тайдзюцу ) + (Урон Оружия/2).&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специалист марионеточник -&lt;br /&gt;Ты овладел древней техникой шиноби Скрытой деревни Песка - боевыми марионетками. Искусство управления боевой марионеткой требует предельной концентрации внимания, практические занятия очень долгие, а теоретическая часть поражает огромным обьёмом.&lt;br /&gt;Марионетка - сильнейшее оружие, но много времени уходит на её освоение, поэтому вы почти не владеете ниндзютсу, гендзютсу и тайдзютсу, исключая некоторые простейшие техники, а количество ваших очков характеристик меньше на 10 (десять) очков, чем у остальных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однорукий&lt;br /&gt;Нет, у вас хватает рук - просто вы с детства развивали только одну из них. Теперь при держании оружия лишь в вашей профилирующей руке вы получаете +4 к меткости, но, используя двуручное оружие или держа предметы в двух руках, вы получаете штраф -4 меткости. &lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неслышный бег&lt;br /&gt;Позволяем вам перемещаться быстро, оставаясь незаметным.&lt;br /&gt;Требование: Ловкость 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер блефа&lt;br /&gt;Ваше невинное поведение облегчает процесс воровства, вполне вероятно, что вы сможете &amp;quot;заболтать&amp;quot; человека, будучи пойманным на краже (относиться только к НПС)&lt;br /&gt;Требование: Интеллект 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двурукий&lt;br /&gt;Благодаря врожденным задаткам и долгие тренировкам вы освоили сложнейшее искусство боя обеими руками. Когда вы бьетесь с оружием в обеих руках вы можете наносить две&amp;#160; простые рукопашные атаки за 6 ОД.&lt;br /&gt;Требования: тайдзюцу 7/8/9, ловкость&amp;#160; 6/7/8, перк специалист любого вида оружия или специалист рукопашной.&lt;br /&gt;Примечания: Действия перка распространяются только на оружие специализации. Специалист ножа может драться двумя ножами. Специалист меча – двумя мечами. Но чтобы драться например ножом и цепью, надо брать специализацию на каждое оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер фуиндзюцу&lt;br /&gt;Ты с детства обучался исскуству фуиндзюцу и теперь ты тратишь на нарисование системы иероглифов не 1 ход, как все, а 4 ОД, как за простое действие. &lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии, скорость 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер печатей&lt;br /&gt;Описание: Вы так много упражнялись и тренировались в исскуствах ниндзя, что ваши руки складывают печать уже сами по себе. При чем, с запредельной для среднестатистического синоби скоростью. Вы - Мастер ручных печатей.&lt;br /&gt;Действие: понижает на 1 ОД затраты на все техники, в которых требуется сложение печатей.&lt;br /&gt;Требования: Скорость - 8, Для нин техник ниндзюцу 7/8/9* , для ген техник гендзюцу 7/8/9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Острый слух&lt;br /&gt;Описание: Не имеет значения, благодаря чему - природе, или же тренировкам, но вы получили потрясающий слух. Благодаря нему вы можете ориентироваться в абсолютной темноте по звукам почти также хорошо, как и при свете. Был бы малейший звук... Но, это медаль о двух сторонах - все негативные воздействия на слух доставляют вам намного больше дискомфорта, изза чувствительности...&lt;br /&gt;Действие: В два раза снижает штрафы на потерю зрения, если есть возможность ориентироваться на звуки. НО, если вашим ушам наносится какой либо вред, то и штрафы увеличиваются в полтора раза.&lt;br /&gt;Требования: Особенности биографии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость&lt;br /&gt;Вы всегда действуете наверняка, меткость от всех ваших атак увеличивается на 3, но все наносимые вами повреждения уменьшаются на 5..&lt;br /&gt;Требования: Ловкость 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкая поступь&lt;br /&gt;Вы всегда чрезвычайно аккуратно двигаетесь и частенько излишне осторожны, зато вероятность попасться в ловушки у вас гораздо меньше.&lt;br /&gt;Требование: Ловкость 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друг животных&lt;br /&gt;Животные не станут атаковать своего друга, конечно, если их не дразнить и не нападать первым.&lt;br /&gt;Требование: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель&lt;br /&gt;Вы лечите более эффективно. Число очков здоровья, которое вы восстанавливаете при применении медицинских умений, увеличивается на 10/20/30*&lt;br /&gt;Требование: Интеллект 6/7/8*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Художник -&lt;br /&gt;Да, вы художник, живое воображение рисует в голове яркие образы не дающие покоя рукам. Неважно как вы проявляете себя: рисуете, лепите или фигурно вырезаете на коже врагов, все получается красиво.&lt;br /&gt;Хорошее воображение позволяет точно понять куда бить, что несколько увеличивает точность ударов. +3 меткость на любую атаку.&lt;br /&gt;Требование: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рассудок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боязнь темноты&lt;br /&gt;Темнота очень пугает вас, обостряя физические способности, но отрицательно сказывающаяся на вашей соображалке. В испуге вы получаете +2 к Ловкости, но -1 к Воле и -1 к Интеллекту.&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепкий орешек&lt;br /&gt;Вы так просто не уступаете и будете сражаться до конца, даже из последних сил. Когда ваши очки здоровья становятся меньше 20%, вы получаете дополнительно +1 ко всем характеристикам.&lt;br /&gt;Требование: Воля 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойный -&lt;br /&gt;Отрешённый взгляд и спокойное выражение лица очень характерное для вас состояние, и нужно приложить немало усилий, что бы вы сменили его.&lt;br /&gt;+1 меткость, +1 воли на сопротивляемость к техникам влияющим на волю и разум при любых действиях до тех пор пока не выведут из душевного равновесия.&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стальная воля&lt;br /&gt;Ничто неспособно изменить решение вашего сердца, ваше упорство в достижении цели настолько фантастично, что ваше тело может действовать, даже когда вы теряете сознание. &lt;br /&gt;Когда количество ХП становиться &amp;quot;0&amp;quot; (ноль), персонаж продолжает действовать ещё три хода, после чего теряет сознание.&lt;br /&gt;Требование: Воля 7/8/9*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бешеный&lt;br /&gt;Вы - чуть ли не машина для убийств! Сбить вас с ног сложнее, а также вы получаете возможность сделать не требующую ОД атаку, после того, как ХП у вашего противника уменьшаются на 1/3. Однако бинты, еда и сон практически вас не лечат.&lt;br /&gt;Требование: Особенность биографии, Сила 7, Воля 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прошлое и настоящее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночка&lt;br /&gt;Ваше детство и воспитание в одиночестве привели к тому, что в одиночку вы работаете намного лучше. Получаете +1 ко всем характеристикам, когда находитесь без поддержки товарищей.&lt;br /&gt;Требование: Воля 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скаут&lt;br /&gt;Вы прекрасно ориентируетесь при путешествии. В результате вы можете передвигаться по пересечённой местности быстрее, чем другие и знаете многое об окружающем мире.&lt;br /&gt;Требование: Интеллект 6, Скорость 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понимание&lt;br /&gt;Прочтение книг с особой внимательностью помогаем вам развиваться гораздо лучше, чем обычные тренировки.&lt;br /&gt;Требование: Интеллект 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатель сокровищ&lt;br /&gt;У вас талант на поиск наличности. В ящиках, телах, карманах других людей вы находите явно больше денег, чем могли бы.&lt;br /&gt;Требование: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжора -&lt;br /&gt;Вечно голодный, вы никогда не упустите случая подкрепиться еще и еще.&lt;br /&gt;+300 жизни, еда восстанавливает больше чакры.&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подлиза&lt;br /&gt;Вы научились подлизываться к старшим! При разговоре с ответственными личностями, ваша лесть, скорее всего, произведёт положительный эффект. (Работает только на НПС)&lt;br /&gt;Требование: Интеллект 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командный игрок&lt;br /&gt;Вы росли в большой семье и поэтому лучше действуете в коллективе. Получаете +1 ко всем характеристикам, если рядом с вами находятся ещё три товарища (должна быть полная команда + руководитель, включая вас)&lt;br /&gt;Требование: Интеллект 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественное покровительство&lt;br /&gt;Какие-то высшие силы помогают вам, незримо, но явно влияя на вашу судьбу.&lt;br /&gt;Требование: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камикадзе&lt;br /&gt;Вы всегда рвётесь в бой! Какая бы не была ситуация - вы будете ходить первым в начале каждого раунда. Но уворачиваться тоже не ваш стиль - вы получаете штраф -4 к увороту.&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавое месиво&lt;br /&gt;Странно, но если рядом с вами умирает кто-то, то это всегда происходит самыми жуткими и кровавыми способами.&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклят&lt;br /&gt;По всей видимости, у вас очень плохая аура. В бою и вы, и все окружающие частенько испытывают неудачи.&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бойся Жнеца&lt;br /&gt;В детстве вам удалось обмануть смерть! Теперь вам чрезвычайно везёт по жизни. Но, к сожалению, теперь сама смерть охотиться за вами.&lt;br /&gt;Требования: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обделённый Судьбой -&lt;br /&gt;Вы необычны с рождения, волею Богов, вы имеете _врождённую_ неспособность изучать то или иное искусство Ниндзя (например Тайдзюцу/Гендзюцу/Ниндзюцу). Ваши характеристики в этой области никогда не станут выше &amp;quot;1&amp;quot; (единицы), но и количество статов выдаваемых вам для распределения уменьшается на 1/3/4*, за каждую характеристику, которую вам развивать &amp;quot;не дано&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таинственный незнакомец&lt;br /&gt;С этой особенностью у вас появляется шанс получить при случайных встречах временного союзника. Но, если он будет убит в бою, не ожидайте его появления при следующей встрече.&lt;br /&gt;Требование: Особенность биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ПЕРКИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы берёте один отрицательный перк, то можете взять один дополнительный позитивный перк. Брать можно только один негативный перк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Надменность.&lt;br /&gt;Вы всегда смотрите на людей сверху вниз, даже если вы ниже их по росту. Они для вас всего лишь расходный материал и пешки на шахматной доске ваших амбиций. Поэтому вы никогда не сможете завоевать доверие обычного человека, они всегда будут относиться к вам страхом и недоверием. И первое что возникнет в их гололвах по вашему поводу, так это поставить вас на место. Пока вы удачны вас это сходит с рук, но бойтесь провала, в его случае вам всё припомнят и вы станете великолепным козлом отпущения.&lt;br /&gt;Действует только на НПЦ&lt;br /&gt;Требование: Биография.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болезнь -&lt;br /&gt;Вы подвержены неприятному и достаточно серьезному недугу, который не дает вам спокойно жить.&lt;br /&gt;Ваш уровень ХП уменьшен на 150.&lt;br /&gt;Требование: Биография.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойная цена.&lt;br /&gt;В силу непонятных обстоятельств, синоби, на техники нидзюцу, гендзюцу, тайдзюцу тратит в боевых условиях в 2 раза больше чакры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неуклюжесть&lt;br /&gt;Персонаж с дества немного неуклюж и медлителен и потому то на что обычные люди тратят (Х) ОД, он тратит Х+1 ОД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствительность&lt;br /&gt;Персонаж особо чувствителен к стихийным атакам и потому урон от стихийных атак увеличиваеться в 2 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гипнабельность&lt;br /&gt;Чар очень внушаем и поэтому любые гендзюцу действую на него с удвоенной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дезориентирование&lt;br /&gt;Если персонаж, куда то идёт один, то он туда, куда надо никогда не придёт, ибо банально будет сбиваться с дороги (Не влияет на родную деревню и её самые ближайшие окрестности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая утомляемость&lt;br /&gt;Персонаж очень быстро утомляеться, что выражаеться в потере 0.5 Выносливости за каждый ход. Выносливость восстанавливаеться только после хорошего продолжительного сна или отдыха. Так же он не способен к длительным переходам и марш-броскам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одноглазый (Мертвый глаз)&lt;br /&gt;Один из твоих глаз потерян или просто не видит. Из за этого угол обзора у тебя уже чем у прочих людей и тебе труднее заметить атаку противника.&lt;br /&gt;Ты получаешь -3 к увороту.&lt;br /&gt;Требование: Особенность биографии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чертовски смазливый &lt;br /&gt;Это не настоящая красота, а скорее что-то детское, иногда крайне неприятное. Как правило, от этого он не выигрывает, а наоборот – особенно персонажи мужского пола. Их могут принять за девушку, будут отпускать вслед фразочки типа “Смазливый” и “Размазня”, а иногда к ним будут приставать представители своего же пола с нетрадиционной ориентацией. В крайнем случае, такие персонажи могут запросто произвести впечатление на детей или мечтательных барышень, но не более. Это дает определенные плюсы в мирном разговоре и с теми и с другими, но при этом персонажу трудно вести допрос или запугивать кого-либо только своим «грозным» видом.&lt;br /&gt;Требование: Особенность биографии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консервативность по жизни&lt;br /&gt;Как человек уверенный в своих взглядах, привычках, личном мировоззрении, и стереотипности мышления, вы не привыкли доверять чему-то новому, и каждое приходящее к вам знание воспринимаете с недоверием. Вы уверены в своих силах и образе жизни, однако эта закостенелость мешает вам развиваться дальше. Все тренировки будут оказывать на вас вдвое меньший эффект (однако, это не влияет на очки, получаемые при повышении ранга).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невыносимая Жестокость&lt;br /&gt;Чужая боль, неудачи, потери и страдания не пробуждают в вас должного сочувствия, более того, вы и сами не имеете никаких внутренних барьеров перед тем, чтобы усугубить и без того не лёгкую участь другого. Ваши знакомые побаиваются вас, допросы с применением силы у вас получаются более эффективными, однако, по странному стечению обстоятельств, даже незнакомые люди не спешат придти к вам на помощь в затруднительной ситуации, а иногда, даже пытаются вам помешать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Властолюбие&lt;br /&gt;Вероятно, частичка духа великого правителя живёт в вашем теле. Вы просто не можете не быть главным (или самым первым) в чем бы то ни было. В группе выполняющей задание, в соревнованиях, за обедом, в тренировках, или при сравнении с вашими сверстниками (ровно как и с людьми младше вас по возрасту или рангу). Вовсе не факт, что вы - более опытный или умелый (например) командир, но вы обязаты сделать так, чтобы остальные воспринимали вас как абсолютного Лидера. Как только вы подчинитесь приказу сверстника, или когда замечаете, что он превосходит вас в способностях (способности) или успешности (ему удалось что-то, а вам нечем &amp;quot;перекрыть&amp;quot; этот успех), вас охватит чувство подавленности, и все ваши характеристики уменьшатся на 1 (кроме Тайдзюцу, Ниндзюцу и Гендзюцу), пока не устраните причину &amp;quot;дискомфорта&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Четвертый Казекаге)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 20:57:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система характеристик и шаблон анкеты</title>
			<link>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание персонажа &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь необходимо заполнить шаблонную анкету на Вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Думаю, тут всё яснее ясного, указывайте по-русски полное идентификационное имя персонажа, включая фамилию. Разрешено так же в скобках добавлять прозвища, например &amp;quot;Момочи Забуза (Дьявол Кровавого Тумана)&amp;quot;, или &amp;quot;Хатаке Какаши (Шаринган но Какаши)&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст, пол, рост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если Вы не знаете точных данных своего персонажа, или сомневаетесь в достоверности вашей информации о нём, загляните сюда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Внешний вид (одежда, характерные черты лица и тела)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данный пункт Вы заполняете с учётом периода игры на форуме - на настоящий момент, это промежуток между окончанием Генинского Экзамена и началом Чунинского - описывайте тот гардероб Вашего персонажа, что он носил именно в этот промежуток времени.&lt;br /&gt;P.S. Для заполнения этого пункта, вы можете выбрать себе внешность из этой темы, затем приложить выбранную картинку к анкете, составить небольшое описание, и вуаля, считайте что этот пункт вам удался )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Оружие и личные вещи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основывайтесь на Анимэ и здравом смысле, сумочка на поясе вмещает в себя всего 5 кунаев, 10 сюрикенов, пару свитков для посланий/призыва и т.п., и моток верёвки. Кобура на ноге - ещё один кунай. Вещи могут варьироваться, но за тем, что бы не превышать объёма сумки стоит следить очень внимательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Биография &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помимо истории Вашего персонажа, для описания которой можно так же использовать этот сайт, обязательно указывайте возраст в котором с вами произошли те или иные важные события, как то &amp;quot;поступление в Академию Шиноби, прохождение Экзамена на Генина, Чунина и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это совокупность психических и духовных свойств человека, обнаруживающихся в его поведении. Опишите этот пункт на три-четыре строки, не больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Ранг, должность или место работы персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исходя из увиденного в Анимэ, конечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем укажите в цифрах то, что вы, надеюсь, описали в биографии.&lt;br /&gt;Распределите очки по параметрам.&lt;br /&gt;1) Студент Академии - до 35 очков.&lt;br /&gt;2) Генин – персонаж только окончил академию. 45 статов, 3 перка. Для биографии нужны только описание детства и обучения. (среднее 5)&lt;br /&gt;3) Опытный генин – персонаж несколько лет служил в ранге генина, имеет опыт выполнения миссий, является кандидатом на звание чунина. 50 статов, 3 перка. В биографии необходимо описать подробности жизни персонажа после окончания академии. (Сюда можно отнести Нейджи, Темари, Канкуро, Гаару). (среднее 5)&lt;br /&gt;4) Чунин – персонаж недавно стал чунином. 55 статов, 4 перка. В биографии нужно описать чунинский экзамен. (среднее 6)&lt;br /&gt;5) Опытный чунин - персонаж несколько лет служил в ранге чунина, имеет опыт выполнения миссий, является кандидатом на звание дзенина. 60 статов, 4 перка. В биографии нужно подробное описание жизни персонажа. (среднее 6)&lt;br /&gt;6) Специальный дзенин – 60 статов, 4 перка. Специальный дзенин может иметь уровень стата выше 5 только в одном из исскуств синоби. Все его техники должны относиться к типу его специализации. (Рукопажник, медик, водное ниндзюцу. (Есть вариант сделать ранг общедоступным для опытных игроков по решению администрации.) (среднее 7)&lt;br /&gt;7) Дзенин – 65&amp;#160; статов, 5 перков. (среднее 7)&lt;br /&gt;8) Дзенин S ранга – герои уровня Акацуки, Какаши, Гая. 70 статов, 5 перков.&amp;#160; (среднее 5)&lt;br /&gt;9) Санин&lt;br /&gt;10) Каге&lt;br /&gt;Все характеристики у любого рангов не могут отличаться на +/-3 от среднего значения. т.е. у Чунина не может быть значений меньше 3-х единиц и больше 9. (Генин не может иметь характеристики меньше 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила ------------&lt;br /&gt;Скорость--------&lt;br /&gt;Ловкость--------&lt;br /&gt;Выносливость--&lt;br /&gt;Воля-------------&lt;br /&gt;Интеллект-------&lt;br /&gt;Ниндзютсу------&lt;br /&gt;Гендзютсу------&lt;br /&gt;Тайдзютсу------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры распределения характеристик:&lt;br /&gt;Досу Кинута ( опытный генин): &lt;br /&gt;Сила ------------- 6&lt;br /&gt;Скорость -------- 5&lt;br /&gt;Ловкость -------- 6&lt;br /&gt;Выносливость -- 6&lt;br /&gt;Воля ------------- 6&lt;br /&gt;Интеллект ------- 6&lt;br /&gt;Ниндзютсу ------ 6&lt;br /&gt;Гендзютсу ------ 4&lt;br /&gt;Тайдзютсу ------ 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хатаке Какаши (дзенин S ранга):&lt;br /&gt;Сила ------------ 7&lt;br /&gt;Скорость-------- 9&lt;br /&gt;Ловкость-------- 8&lt;br /&gt;Выносливость-- 8&lt;br /&gt;Воля------------- 7&lt;br /&gt;Интеллект------- 7&lt;br /&gt;Ниндзютсу------ 10&lt;br /&gt;Гендзютсу------ 8&lt;br /&gt;Тайдзютсу------ 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иной формат заполнения анкеты приниматься не будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Четвертый Казекаге)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 20:36:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://narutogemrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
